Straipsniai

Apie moterų erdvių dizainą Visų pirma: aš nesu binarinė moteris. Tai reiškia, kad „moteris“ yra etiketė, kuri man yra reikšminga, kurios aš laikausi ir su kuria stipriai tapatinuosi keliais būdais. Aš...
Paskelbta 19-12-2019
„IOS“ architektūros projektavimas: motyvacija Pažvelkime į savo straipsnių ciklą apie savo architektūros kūrimą.
Paskelbta 19-12-2019
Tiesa apie UX / UI dizainerius UX strategija kartu su centro centru - Jared Spool, UIE informacinis biuletenis skirtas UX strateginiam lygiui jūsų organizacijoje pritraukti.
Paskelbta 18-12-2019
Paimkite pinigus per internetą naudodami „Bitcoin“ - taip, kaip jie buvo sukurti Dar 2009 m. „Bitcoin“ naudojo funkciją, leidžiančią keistis informacija nuo vieno prie kito. 2009 m. Piniginė buvo ne t...
Paskelbta 18-12-2019
Kvantinio kompiuterinio stalo žaidimo projektavimas Nori žaisti? Pasidarykite savo Entanglion kopiją! Kvantinis skaičiavimas yra greitai bręstantis laukas, kuriame naudojami kvantiniai-mechaniniai rei...
Paskelbta 18-12-2019
Sukurkite savo projektavimo sistemą, 3 dalis: Spalvos Šiame straipsnyje apžvelgsime, kaip nustatyti spalvų sistemą CSS ir kokia yra geriausia praktika, norint įsitikinti, ar sistemą lengva naudoti ir ...
Paskelbta 18-12-2019
Statybinių elementų projektavimas: modulinė UXers projektavimo strategija Straipsnis, padedantis užpildyti modulinių dizaino modelių spragas iš UX perspektyvos.
Paskelbta 17-12-2019
CSS selektorių kodai ir informacija 📜 CSS selektorių kodai
Paskelbta 17-12-2019
„Flexbox“ ir „Grid“ dizainerių vadovas Ką dizaineriai turi žinoti apie šias pertvarkymo išdėstymo priemones.
Paskelbta 17-12-2019
„Nidus“: rizikos valdymo blokinė grandinė, skirta greičiui, skaidrumui ir patikimumui užtikrinti Kurdami „Sparrow“, mes studijavome įvairius decentralizuotų mainų įgyvendinimus: internetinių užsakymų...
Paskelbta 17-12-2019
Vizualinis dizaino sistemų pasikeitimas Mes gerbiame kodo API. O kaip spalva, tipas ir erdvė?
Paskelbta 17-12-2019
Reaktyvusis interneto dizainas: žiniatinklio programų, kurios jaučiasi nuostabios, kūrimo paslaptis Praėjusiais metais pastebėjau, kad kai kurie kūrėjai naudojasi dviem subtiliais būdais, kurie naudoj...
Paskelbta 17-12-2019
Stebėtojo dizainas yra tarsi podcast'as Jei klausote transliacijų, jūs jau esate susipažinęs su „Observer“ modeliu. Tiesą sakant, jūs esate „stebėtojas“.
Paskelbta 17-12-2019
Keturios paprastesnės „iOS“ programinės įrangos projektavimo taisyklės Dešimtojo dešimtmečio pabaigoje, kurdamas ekstremalųjį programavimą, garsus programinės įrangos kūrėjas Kentas Beckas pateikė pa...
Paskelbta 16-12-2019
Saugyklos dizaino modelis greitai Švarus būdas paklausti savo modelių
Paskelbta 16-12-2019
Pirmą kartą turinio strategijos išgyvenimo vadovas Holly Mandaricho nuotrauka Aš dažnai darau šį dalyką, kai susižavėjau populiarėjančia darbo sritimi, sakykim, turinio strategija. Greitai gaunu darbą...
Paskelbta 16-12-2019
„Kin Wallet“ vartotojo sąsajos projektavimas Projekto reikalavimai
Paskelbta 16-12-2019
„Design Thinking“ ir „Lean Startup“ modeliai nutrūko. Čia yra inovacijų sūkurys! Prieš tvirtai pasodindamas kojas ant kai kurių jautrių, ilgų kojų pirštų „Design Thinking“ ir „Lean Startup“ bendruomen...
Paskelbta 16-12-2019
Pasakojimas yra pats galingiausias projektavimo įrankis, kurio nenaudojate Dizaineriai mėgsta vadinti save pasakotojais. Taigi kur yra istorijos? Patrick Fore nuotrauka „Unsplash“
Paskelbta 16-12-2019
7 svarbiausi programinės įrangos projektavimo modeliai Norėdami išsamiai įsigilinti į programinės įrangos projektavimo modelių temą, apsilankykite programinės įrangos projektavimo modeliuose: geriaus...
Paskelbta 16-12-2019
Dizaino modeliai - trumpas „Stebėtojo“ modelio vadovas. Stebėtojo modelis yra labai dažnai naudojamas modelis. Tiesą sakant, tai yra labai įprasta, kad standartizuojama daugelyje programavimo kalbų /...
Paskelbta 16-12-2019
Problemų sprendimas, kuriam labai reikia sistemos mąstymo Jei norime įveikti sisteminius dalykus, susijusius su šiandienos problemomis, tada turime pakeisti mąstymą, kuris paskatino jas pradėti. Stat...
Paskelbta 16-12-2019
„Design Sprint 3.0“ Įvadas
Paskelbta 16-12-2019
Kaip per 1 metus perėjau nuo 0 projektavimo patirties į „Facebook“ 2015 m. Gegužę sužinojau, kad į mokyklą eisiu vėlai - tai reiškia, kad prieš pradėdamas mokyklą 2016 m. Sausio mėn. Turėjau 8 mėnesi...
Paskelbta 16-12-2019
Mikro-sąveikos ir vartotojo sąsajos animacijos atnaujinimas per kūrėjų ir dizainerių bendradarbiavimą Naudodamiesi mikro sąveika ir UI animacija, galime sukurti vartotojams puikią patirtį!
Paskelbta 16-12-2019