Tvarios žaidimų ekonomikos kūrimas: kortelių trūkumas ir kasyba per žaidimą

Kai mes pradėjome kurti „Zombie Battleground“, du pagrindiniai principai, kuriuos nustatėme, buvo tas, kad žaidimas turi būti laisvas ir nemokėti.

Tačiau tuo pat metu vienas pagrindinių „blockchain“ žaidimų pranašumų yra galimybė laisvai pirkti ir parduoti išties retas prekes kartu su kitais žaidėjais. Taigi mes taip pat norėjome sukurti klestinčią žaidimų ekonomiką, kurioje žaidėjai džiaugiasi prekyba prekyvietėje.

Tai iškėlė problemą:

Kaip įmanoma sukurti tikrai retą turtą, kurį žmonės nori surinkti, nesuteikdami nesąžiningo pranašumo žaidėjams, kurie išleido daugiausiai pinigų?

Galiausiai, kaip keista, mes atradome šios problemos sprendimą naudodamiesi „Bitcoin“ kasybos algoritmu.

... bet aš einu priekyje savęs.

Pradėkime nuo šiek tiek informacijos ...

Nemokama žaisti - realiems dalyviams

Nuo pat pradžių mes nusprendėme, kad norime, kad „Zombie Battleground“ galėtų žaisti tikrai laisvai.

Privertus žmones išleisti šimtus ar tūkstančius dolerių už kortelių paketus, kad jie būtų konkurencingi (kaip tai daro daugelis žaidimų), tai sumažintų žaidimą nuo didelio procento žmonių, kurie nesugeba ar nenori išleisti tiek pinigų žaidimui. Ir tai su mumis neskraidė.

Deja, daugumos žaidėjų, šiomis dienomis dažniausiai net „laisvai žaidžiančiuose“ žaidimuose paprastai būna paslėptų grynųjų pinigų, pavyzdžiui, plėšikavimo dėžių ir neproporcingų žaidimo pranašumų, suteiktų mokamiems žaidėjams.

Taigi pirmiausia noriu išsiaiškinti, ką turime omenyje sakydami laisvai žaisti:

  1. Žaidėjas, kuris porą mėnesių reguliariai žaidžia „Zombie“ mūšio aikštėje, turėtų sugebėti uždirbti konkurencinį paketą tik iš atlygio - neišleisdamas nė cento.
  2. Jokia kortelė neturėtų suteikti konkurencinio pranašumo, kurį gali įsigyti tik žaidėjai, mokantys pinigus.
  3. Viskas, kas daro įtaką žaidimui, turėtų būti uždirbama tiesiog žaidžiant žaidimą.

Šios savybės yra svarbios todėl, kad tai yra vienintelis būdas sukurti ilgalaikę tvarią žaidimų ekonomiką.

Kad suprastumėte kodėl, įsivaizduokite, kad pagaminome galingą kortelę, kurią galėjo įsigyti tik tie, kurie nori už ją sumokėti 500 USD.

Kad ši kortelė turėtų vertę rinkoje, jos turėtų būti nedaug - jei jos pasiūla būtų neribota, galiausiai pasiūla viršytų paklausą, o kortelės vertė padidėtų iki nulio.

Bet jei mes sukursime trūkumą spausdindami jas ribotu kiekiu - tarkime, kad kada nors egzistuos tik 1 000 šių kortelių - žaidėjas, neturintis vienos iš šių kortelių, turės rimtų kliūčių žaidimo metu.

Tai užmuštų linksmąjį žaidimo veiksnį ir atitrauktų naujus vartotojus nuo noro žaisti. Kas nori žaisti žaidimą, kuriame juos suklaidina veteranai su labai retomis galingomis kortelėmis, kurių jie neturi galimybės įsigyti neišgryninę tonos pinigų ... arba kurių iš viso negali įsigyti, nes niekas jų neparduoda?

Nelabai gera vartotojo patirtis.

Akivaizdu, kad žaidime, įgalinančiame prekybą, kiekvienam žaidėjui reikia turėti galimybę įsigyti visas reikalingas kortas, kad galėtų konkuruoti tiesiog žaisdami.

Kortų uždirbimas laimėjus kopėčių varžybas

Pagrindinis būdas nemokamai uždirbti korteles „Zombie Battleground“ yra žaidžiant kopėčių varžybas (kurios bus įgalintos per viešą beta versiją vėliau šiais metais).

Už kiekvieną laimėtą mačą už atlygį uždirbsite kortelių pakuotes.

Manome, kad vidutiniškai kiekvienas žaidimas užtruks maždaug 10 minučių. Taigi žaidėjas turėtų sugebėti žaisti 6 rungtynes ​​kas valandą - tai yra iki 6 galimybių per valandą gauti kortas neišleidžiant nė cento.

Tai apima bet kokio rango kortas - nuo paprastų Minijonų iki rečiausių generolų.

Tikslus paskirstymas vis dar modeliuojamas, siekiant užtikrinti perspektyvią ekonomiką, tačiau čia yra dabartiniai šansai, kuriuos turime alfa versijos „Zombie Battleground“:

Kiekvienoje pakuotėje gaunamų kortelių tipų šansai, gauti už „Zombie Battleground alfa“ versiją (gali keistis)

Taigi iš esmės ekonomika auga kartu su žaidėjų ir žaidžiamų rungtynių skaičiumi - su kiekvienu papildomu žaidėju papildomos kortelės yra nukaldintos ir pridedamos prie ekonomikos.

Tikrai retos „Limited Edition“ kortelės

Taigi kaip sukurti tokios infliacijos ekonomikos išliekamąją vertę?

Tai jau buvo išspręsta žaidimais, tokiais kaip „Magic: The Gathering“ - reti kolekciniai kosmetikos variantai.

„Magic: The Gathering“ vyriausiojo dizainerio Marko Rosewatero pristatyme jis pasakoja apie tai, kaip viena iš labiausiai vertinamų „Magic“ kortelių yra retas kosmetinis salos variantas - viena iš elementariausių žaidimo sausumos kortų.

Ši kortelė suteikia absoliučią nulinę naudą žaidime - ji yra visiškai tokia pati kaip ir visos kitos salos kortelės.

Tačiau dėl retumo ir kosmetinio unikalumo kolekcionieriai nori sumokėti nemažas sumas pinigų už šios kortelės kopiją. Žaidėjai mėgsta pinti savo denius šauniai atrodančiomis kortelėmis.

„Magic“ taip pat turi folijos korteles, kurios yra stilizuotos įprastų kortelių versijos, kurios taip pat suteikia nemokamą žaidimo naudą, bet tiesiog atrodo šauniau ir yra labai retos (tik viena folijos kortelė kiekvienoms šešioms pakuotėms).

„League of Legends“ yra panašus - visas 1 milijardo dolerių vertės žaidimo verslo modelis priklauso nuo to, ar žaidėjai perka pasirenkamus kosmetinius simbolių ir daiktų apvalkalus, kurie suteikia jiems jokios naudos žaidime ... jie tiesiog atrodo šauniai.

„Zombie Battleground“ turime „Limited Edition“ korteles, kurios turi unikalią išvaizdą (pvz., Animacinius vaizdus), teikia žaidimų pranašumų (pvz., Ateityje padidės daugiau riboto leidimo kortelių kritimo rodikliai) ir, svarbiausia, tikras stygius - Šios kortelės egzistuoja tik fiksuotu kiekiu, o žaidėjams jas įsigijus, jos niekada nebus kuriamos.

Tai vietos rezervuaro vaizdas, kurį matysite, jei atidarysite kortelių paketus, gavę ribotos leidimo kortelę. Galutinės šių kortelių versijos bus animuotos, tačiau kadangi animacijos nėra baigtos, dabar jose tiesiog rodomas spindintis zombių embrionas.

Natūralu, kad kadangi šių kortelių yra tik fiksuotas kiekis, jų vertė laikui bėgant didės, nes vis daugiau žaidėjų prisijungs prie žaidimo ir paklausa didės, kai pasiūla išliks tokia pati.

Ši sistema leidžia mums įsigyti tikrai retų prekių, kurios skatina sveiką prekybos ekonomiką, nepažeisdami žaidimo, suteikdami šiems mokantiems žaidėjams nesąžiningų pranašumų.

Kasyba per žaidimą: „Bitcoin“ algoritmo naudojimas norint išmėginti išties negausius žaidimo elementus

Kaip mes kontroliuojame „Limited Edition“ kortelių tiekimą, kad jos būtų paskirstytos laikui bėgant? O kaip mes elgiamės su vartotojais, bandančiais sukurti daugybę paskyrų, kad būtų galima šlamšti tinklą ir išnaikinti visas „Limited Edition“ korteles prieš bet ką kitą?

Pasirodo, šias problemas jau išsprendė „Bitcoin“.

„Bitcoin“ sistemoje žmonės, kurie tvarko operacijas ir padeda apsaugoti tinklą, yra vadinami „kalnakasiais“. Už paslaugas kalnakasiai apdovanojami bitkoinais už kiekvieną iškastą bloką.

Kiekviename bloke iškasamų monetų skaičius yra fiksuotas, o tai reiškia, kad vis daugiau kalnakasių prisijungia prie tinklo, kasybos sunkumai didėja ir sumažėja kiekvieno atskiro kalnakasio tikimybė uždirbti atlygį.

Dėl to bitkoinų vertė laikui bėgant didėja, nes vis daugiau kalnakasių konkuruoja dėl jo.

„Zombie Battleground“ veikia taip pat

Kiekviena „Limited Edition“ kortelė yra nustatyta intelektualiojoje sutartyje, kad joje būtų fiksuotas kiekis, kuris kada nors bus nukaldintas, ir fiksuotas šios kortelės, kuri bus „išminuota“ kiekvienam laikotarpiui, skaičius.

Pradėdami laimėti kopėčių varžybas, gausite ne tik nemokamai gaunamas „Standartinio leidimo“ korteles, bet ir limituoto leidimo korteles.

Kadangi sunkumų rasti šias kortas didėja, kai didėja „Zombie Battleground“ žaidėjų skaičius, šių kortelių vertė taip pat didės, nes vis daugiau žaidėjų jas išmins.

Tokiu būdu apdovanojami žaidėjai, praleidžiantys daug laiko žaidimui - ypač kvalifikuoti žaidėjai, kurie padeda žaidimą padaryti įdomesnį ir konkurencingesnį kiekvienam.

Geriausių žaidėjų apdovanojimas geresniais apdovanojimais

Ne visos sąskaitos naudoja riboto leidimo korteles tokiu pačiu greičiu - didėjant žaidėjo kopėčių reitingui, didėja ir jų šansai išgauti limituoto leidimo korteles.

Tai turi nemažai privalumų:

  1. Prieš pradėdami uždirbti kolekcionierių daiktus, nauji žaidėjai pirmiausia turėtų susikoncentruoti į tai, kad uždirba pakankamai „standartinių“ kortelių, kad galėtų sukurti konkurencinį paketą, ir išmokti žaidimo pranašumų.
  2. Sistema apdovanoja konkurencingus žaidėjus, kurie praleidžia daug laiko, kad žaidimas būtų įdomus ir konkurencingesnis - netgi suteikiant jiems galimybę užsidirbti pinigų, parduodant šias retas ir vertingas korteles prekyvietėje.
  3. Tai tarnauja kaip papildomas atsparumas robotų išpuoliams, nes daugelis žemos kvalifikacijos sąskaitų uždirbs mažiau atlygio nei vienas aukštos kvalifikacijos žaidėjas.

Atlygis perpus

„Bitcoin“ kasybos atlygis periodiškai sumažės perpus ir ilgainiui taps lygus nuliui - tokiu metu iš viso egzistuos tik 21 mln. Bitkoinų.

„Bitcoin“ atlygio perpus padaro taip, kad atlygis iš pradžių yra didžiausias ir laikui bėgant mažėja per pusę, kol galiausiai nebus iškalta naujų monetų.

Tas pats mechanizmas galioja ir „Limited Edition“ kortelėms „Zombie Battleground“. Tai reiškia, kad kiekvienas ribotas leidimas egzistuos tik fiksuotu kiekiu ir bėgant laikui lėtai pateks į apyvartą.

Kiekvieną sezoną bus pristatytas naujas kortelių rinkinys, o paleidimo dieną kasybos sunkumai bus patys mažiausi - tai reiškia, kad tikimybė rasti naujausią „Limited Edition“ kortelių rinkinį bus didžiausia.

Laikui bėgant, kai atlygis sumažės, tą ribotą leidimą bus vis sunkiau rasti, kol jis visiškai nustos kaltas. Nauji sezonai sutaps su ankstesniu sezonu, užtikrinant nuolatinį naujų riboto leidimo kortelių srautą aktyviems žaidėjams.

Bet kadangi apdovanojimai yra didžiausi kiekvieno sezono pradžioje, visada yra puiki idėja, kad jūs padidintumėte savo žaidimo laiką, kai tik išleisite naują kortelių rinkinį - tada turėsite didžiausią galimybę gauti šias naujas korteles.

Laikykite, kad šis patarimas yra jūsų atlygis, perskaičius šį įrašą iki pat here

Saugiklių kortelės kartu su jomis atnaujinti

Ar tai reiškia, kad „standartinės“ kortelės neturės daug vertės?

Visiškai priešingai - mes sukūrėme žaidimą su „Fusion“ mechanizmu, kuris leidžia sujungti kelias „Standard Edition“ korteles, kad būtų atnaujintos (ir dar retesnės) versijos.

„Card Fusion“ mechanizmas leidžia atnaujinti kelias „Standard Edition“ korteles, jas sulydant.

Tai ne tik prideda linksmą elementą, suteikiant žaidėjams ką nors naudingo su visomis „Standard Edition“ kortelėmis, kurias jie uždirbo žaisdami daugybę rungtynių, bet ir padeda mažinti infliacijos ekonomikos jėgą, imant „normalų“ standartą. Išleiskite korteles iš apyvartos ir pakeiskite jas retesnėmis kortelėmis.

Šios atnaujintos „Standard Edition“ kortelės taip pat gali būti sulietos su „Limited Edition“ kortelėmis, patobulinant šių kortelių, išskyrus žaidimo galimybes, atnaujinimą (pvz., Atnaujinus „Limited Edition“ gali padidinti jūsų riboto leidimo kritimų procentą nuo papildomų 1% iki papildomų 1,5%).

Kiekvienai kortelei bus prieinamos kelios sulietų atnaujinimų pakopos, kurias mes detalizuosime vėliau.

Ką tai reiškia ankstyviems rėmėjams?

Uždaro beta periodo metu kopėčios nebus atviros, nes šiuo metu balansuojame žaidimą. Tai reiškia, kad žaidėjai dar negalės uždirbti piniginių premijų.

Kasyba per „Play for Limited Editions“ per šį laikotarpį nebus vykdoma. Kortelių paketai, kuriuos žaidėjai įsigyja, turės tiesiog fiksuotą 0,2% galimybę atnaujinti šias korteles į „Limited Editions“, suteikdami jiems galimybę pradėti įsigyti šių retų kortelių prieš įgalinant kasybą.

Alfa metu atidarytose kortelėse taip pat bus 15% tikimybė, kad jos bus atnaujintos į „Backer Edition“ korteles - dar vieną retą kosmetikos variantą, kuris niekada nebebus spausdinamas pasibaigus uždarytai alfa versijai, suteikdamas papildomų kolekcionavimo elementų tiems, kurie mus palaikė ir palaikė šiais ankstyvaisiais laikotarpiais. etapai.

Galiausiai yra „Kickstarter Exclusive“ kortelės, kurios buvo parduotos mūsų anksčiausiems rėmėjams. Šios kortelės yra dar retesnės ir išskirtinės nei įprastos „Limited Edition“ kortelės, nes jų bus tik tiek, kiek buvo nupirkta, kai pasibaigė „Kickstarter“, ir jos niekada nebus kuriamos iš naujo.

O kas, jei man rūpi tik prekyba?

Užuot galvoję apie prekybą kaip apie papildomą „Zombie Battleground“ dalį, nusprendėme prekybą laikyti tokia pat svarbia kaip kovą su zombiais.

Tiesą sakant, daugelis iš jūsų gali daug dėmesio skirti tam, kad taptų prekybininku, ir leisti savo laiką tik prekybos pašte.

Būsimame straipsnyje kalbėsiu apie:

  • Kaip prekybininkai gali pakilti ir uždirbti papildomų atlygių
  • Kaip prekybininkai gali suburti gildiją su žaidėjais (ir pasidalyti kortų dovanomis!)
  • ... ir daug daugiau šaunių dalykų

Bet - jūs turite būti kantrūs, kol aš vėliau juos neatskleisiu

Laimingas mūšis!

„Loom Network“ yra gamybai paruošta daugialypė sąveikaujanti platforma, skirta rimtiems „Dapp“ kūrėjams - teikianti kūrėjams įrankius, kurių jiems reikia norint pritaikyti didelio našumo vartotojams skirtus „DAP“.

Naujas „Loom“? Pradėti čia.

Norite parodyti savo „LOOM“ žetonus ir padėti apsaugoti „Loom Network“? Sužinok kaip.

O jei jums patiko šis straipsnis ir norite likti nuošalyje, eikite į priekį ir užsiregistruokite mūsų asmeniniame adresų sąraše.